Sábado, 12 de Julho de 2008
Fear - Narrado
Quinta-feira, 5 de Junho de 2008
Brasil recebe pelo 3º ano consecutivo o Video Games Live
Os produtores do Video Games Live (VGL) anunciaram a turnê mundial de 2008 e o Brasil vai receber pelo terceiro ano consecutivo o evento. Rio de Janeiro e São Paulo estão garantidos na turnê.Esse ano eles vão passar por países que nunca receberam o evento como China, França, Taiwan Portugal, e Escócia. Mais de 200 mil pessoas no mundo todo já assistiram o VGL.
O VGL é um show criado por Tommy Tallarico e Jack Wall em 2002, ambos trabalham na composição da trilha sonora de vários games, e consiste numa orquestra tocando várias trilhas sonoras de jogos, como Super Mario Bros, Final Fantasy, Metal Gear Solid, entre outros.
No Brasil, a Orquestra Sinfônica da Petrobras foi chamada pela terceira vez para se apresentar, comandados por Jack Wall. O Rio de Janeiro já tem data garantida, dia 5 de outubro, já São Paulo ainda falta confirmarem a data.
Além das musicas, o apresentador do evento sempre chama alguém da platéia para jogar algum game no palco com o som ao vivo da orquestra. Em 2007 eles colocaram um garoto para jogar Space Invaders e ele tinha que correr de um lado pro outro no palco pra mover a nave em um telão e poder atirar.* * *
Ano passado eu consegui um par de ingressos num sorteio pela Level Up! e pude ir ao evento. Estou querendo ir esse ano de novo, pois é muito bom! Já vou juntando grana até lá ou então eu tento de novo um sorteio pela LUG! XD
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Terça-feira, 27 de Maio de 2008
Street Fighter 2 para Super Nintendo ainda é o game mais vendido da Capcom

Juntamente com suas projeções de negócios para o atual ano fiscal, a Capcom publicou um encarte de vendas atualizado com seus 10 jogos mais vendidos de sua longa história. Dezesseis anos depois de seu lançamento, a adaptação de 1992 para Super Nintendo do arcade Street Fighter II: The World Warrior ainda é seu produto mais vendido com 6.3 milhões de cópias vendidas. Apesar disso, recentes lançamentos da companhia conseguiram aparecer entre os 10 mais.
Devil May Cry 4, por exemplo, foi lançado no ano passado e já aparece em sétimo com 2.3 milhões de unidades - somando-se as duas versões (Xbox 360 e PS3). Dentre seus títulos de 2007, três conseguiram quebrar a barreira de um milhão de unidades vendidas: "Monster Hunter Freedom 2" para PlayStation Portable (2.15 milhões), "Resident Evil 4: Wii Edition" (1.25 milhão) e "Resident Evil: The Umbrella Chronicles" (1 milhão).
Com relação às suas principais franquias, Resident Evil/BioHazard é a franquia com maior vendas: 34.5 milhões, somando-se todas as versões. Logo a seguir vem MegaMan/Rockman, com 28 milhões, e Street Fighter, com 25 milhões. A título de curiosidade, Mega Man 2 foi o jogo mais vendido dessa série com 1.51 milhão - e está na 21ª posição no ranking da Capcom. Com relação à quantidade, até a presente data a Capcom já produziu mais de 120 títulos da série Mega Man, mais do que o dobro de qualquer outra marca sua. Street Fighter é o segundo com 59 lançamentos, seguida pelos 50 jogos da franquia Resident Evil.
01. Street Fighter II: The World Warrior / Super Nintendo - 6.3 milhões
02. Resident Evil 2 / PlayStation - 4.96 milhões
03. Street Fighter II Turbo Hyper Fighting / Super Nintendo - 4.1 milhões
04. Resident Evil 3: Nemesis / PlayStation - 3.5 milhões
05. Resident Evil / PlayStation - 2.75 milhões
06. Dino Crisis / PlayStation - 2.4 milhões
07. Devil May Cry 4 / PlayStation 3, Xbox 360 - 2.3 milhões
08. Devil May Cry / PlayStation 2 - 2.16 milhões
09. Monster Hunter Freedom 2 / PlayStation Portable - 2.15 milhões
10. Onimusha: Warlords / PlayStation 2 - 2.02 milhões
* * *
Lembro eu quando meu tio tinha um “Fliperama” (é assim que se escreve? Oo) o cara que vendia os jogos pra ele disse pra ele por Street Fighter II em uma das máquinas dele e meu tio não levou fé, já que tinha em outras máquinas com Metal Slug e The King of Fighters. O cara disse que ele ia vender muitas fichas pro jogo, ele então colocou o game lá e ficou lá até o dia em que ele vendeu a loja dando uma boa grana. É incrível!
Fonte
Segunda-feira, 26 de Maio de 2008
Vida do Maskito exposta!
Agora quem quiser acompanhar os passos do tio Maskito, saber o que eu faço, fotos, etc e tal, pode acompanhar em : http://blog.maskito.com.br/
Sim, você não leu errado, é .com.br mesmo!
O site www.maskito.com.br em breve entrará no ar, mas apenas contará inicialmente com uma introdução sobre o que eu faço, curriculum, etc.
Valeu!
Maskito
Quarta-feira, 21 de Maio de 2008
Team Fortress 2 - Machinima
Se vocês ainda não estão jogando, estão perdendo tempo, pois o TF2 comprado via STEAM está saindo por apenas US$ 19,90!!!
Abraços,
Maskito
Terça-feira, 20 de Maio de 2008
O Mundo Perfeito no Brasil
Enquanto eu trabalhava na Level Up!, pude jogar (com no máximo 20 online) durante o período de testes, localização (tradução) e testes de "bugs" e a primeira impressão foi muito boa, apesar de ser um jogo "semi-copiado" do World of Warcraft, pro mundo Oriental.
Na época em que eu estava acompanhando as traduções, houve uma discussão forte sobre os nomes dos NPCs ( Vocês se importam com isso? ) e eu defendia que os personagens deveriam seguir seus nomes originais, ou seja, nomes Orientais como Chin Xo, por exemplo, porque o jogo tem padrões orientais e isso deveria ser respeitado. (Um erro da Level Up! é que o jogo prega a paz e eles divulgam como a grande última guerra...)
Um pouco antes de sair da empresa eu soube que os NPCs teriam nomes OCIDENTAIS, ou seja, "Mark Johnson" ou algo do tipo. Vocês podem já me confirmar como ficaram os nomes?
Não tive oportunidade AINDA de jogar, mas acredito que vou pegar o jogo entre hoje e amanhã para fazer um belo review para vocês e acredito também que nosso amigo que fala sobre Perfect World aqui no blog deixará vocês aguados para jogar esse jogo.
Outro problema que tinhamos na localização do jogo foi o problema com os nomes dos monstros que tinham nomes HORRÍVEIS. E ai, como estão agora?
A teoria de jogo é fantástica e estou pagando pra ver logo uma guerra por conquista de território!
Pra quem ainda não conhece, entre no site oficial e pegue o jogo!
Site Oficial: www.levelupgames.com.br
Abraços e visitem o blog do PUTZ! que sempre tem muito besteirol para todos!
Maskito

Domingo, 18 de Maio de 2008
DigiPen Institute of Technology
DigiPen Institute of Technology (Instituto de Tecnologia DigiPen) é uma faculdade localizada em Redmond, no estado de Washington. O foco de seus cursos são Artes, Ciências da Computação e Engenharia da Computação, todos com ênfase em design e desenvolvimento de jogos eletrônicos.
DigiPen foi fundada em 1988 por Claude Comair, em Vancouver, Canadá para então ser realocada para Redmond em meados de Janeiro de 1998.
Em Maio de 1996 o órgão que regulamenta o ensino superior no estado de Washington, Washington State Higher Education Coordinating Board, autorizou a DigiPen o direito de disponibilizar o curso Licenciatura e Bacharel em Ciências, com ênfase em Simulação e Interatividade em Tempo Real e um curso de Licenciatura em Artes, com ênfase em Animação Tridimensional Computadorizada. Com isso a DigiPen se transformou na primeira universidade do mundo dedicada única e exclusivamente ao ensinamento da criação de games. Hoje em dia é apenas oferecido Bacharéis em Artes, Ciências da Computação e Engenharia da Computação.
Em 2002 um outro campus foi aberto em Beirute, Líbano. Atualmente o Campus Líbano só oferece os programas voltados para a programação de jogos, sem marketing, produção e design, o que os torna mais limitados. Outro campus em Singapura será aberto com um Bacharel em Ciências, com ênfase em Simulação e Interatividade em Tempo Real, e um Bacharel em Artes, com ênfase em Produção e Animação, começando em 2008. Este campus ainda é o único que não é creditado por uma instituição de ensino.
Campus
A DigiPen consiste em dois campus, o principal e o campus de artes. O campus principal é parte do prédio da Nintendo of América. Os andares inferiores são da Nintendo, que funciona como um depósito, de onde os jogos são enviados às transportadoras. Os andares superiores são em sua grande maioria da DigiPen, e alguns conjuntos da Nintendo Software Tecnhology. Em meados de 2002 expandiram o ambiente, tomando conta do prédio por total, adicionando uma nova biblioteca, novas salas de aula, ambientes para eventos e palestras, entre outras coisas.
A mais nova empreitada da DigiPen é o campus d
e artes, localizado a alguns quilômetros dom campus principal, próximo ao centro da cidade de Redmond. Este novo campus foi aberto no começo de 2007 com foco específico nos estudantes do Bacharel em Artes.
Mas nem tudo são flores. Ainda não se sabe o impacto que essa divisão terá na cooperação entre os cursos de Simulação e Interatividade em Tempo Real e o Bacharel em Artes. Sendo que os dois cursos são intimamente ligados, tanto nas matérias lecionadas quanto na participação dos alunos em trabalhos.
A DigiPen tem três caminhos educacionais: Artes, Ciências da Computação e Engenharia da Computação. Em comparação aos cursos tradicionais de ciências da computação, estudantes tem um início bastante rigoroso com intensivas aulas de C, focado em programação orientada com C++, e todas as nuanças em 2D Windows GUI e gráficos em 3D, bem como programação e suporte a redes. Há também um grande foco em simulações físicas e robótica.
O interessante dos cursos da DigiPen é exatamente isso. Apesar de o foco ser o desenvolvimento de jogos eletrônicos, os cursos oferecidos são tradicionais, e elevam o status do estudante à Bacharel, possibilitando ao mesmo trabalhar em qualquer área que atenta ao curso. Além disso, a DigiPen também oferece, a partir de 2008, Bacharel em Artes com ênfase em Design de Games, que seria um curso voltado especificamente ao desenho de jogos.
Estudantes do primeiro ano passam grande parte de seus dois semestres trabalhando com um sistema chamado FUNEditor, que visa desenvolver a lógica no pensamento e a capacidade de desenvolvimento de roteiros e jogos puramente textuais. No segundo ano os estudantes iniciam o desenvolvimento gráfico em duas dimensões. No terceiro ano o jogo já deve ter sua rede completamente criada e funcional e já tem seus primeiros testes públicos da física e similares. No quarto ano existem menos restrições quanto ao escopo do desenvolvimento do jogo, dando uma abrangência mais artística a criatividade dos alunos, obrigando apenas que seja demonstrado um design tridimensional do trabalho, bem como a conclusão do mesmo num pacote fechado. Todos os jogos são de propriedade da DigiPen e em sua grande maioria podem ser jogados de graça pelo site.
Narbacular Drop (pronunciado “narbácula dróp”) é um quebra cabeça cerebral de ambiente desenvolvido pela Nuclear Monkey Software. O jogo foi lançado de graça em 2005 para PC. Este jogo é o projeto de TCC (Trabalho de Conclusão de Curso) da DigiPen. A jogabilidade consiste em navegar por masmorras usando um inovador sistema de portais que podiam ser “sumonados” em qualquer superfície não metálica (parede, chão ou teto).
A seqüência para este jogo não é
exatamente dentro do mesmo ambiente. O mesmo time que trabalho neste jogo foi contratado pela Valve Corporation. Todos os integrantes trabalharam na nova empreitada da empresa, o puzzle Portal, que pode ser considerado o sucessor simbólico de Narbacular Drop. Lançado em meados de Outubro de 2007 dentro do pacote The Orange Box, Portal foi um sucesso de crítica por todo o mundo.
Acampamentos de Verão
Existem várias unidades que oferecem o programa
Curso Avançado de Ciências da Computação da DigiPen. Esses cursos são gratuitos durante a semana, e também são oferecidos durante as ferias escolares mediante o pagamento de uma taxa.
Inscrições
O processo de inscrição é complicado, mas para quem quiser se aprofundar basta entrar no site e requisitar um material de inscrição (Application Manual ou Course Catalog). Dentro de algumas semanas eles vão te enviar um pacote enorme com o catálogo dos cursos, um DVD com os melhores e mais premiados jogos, visitas virtuais entre outras coisas.



